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日本动漫专业院校介绍

  • 来源:广州
【导读】提到动漫游戏,人们不禁会联想到号称全球动漫王国的日本。日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。用人手一本的漫画书来形容动漫在日本的受欢迎程度丝毫不为过。

活动时间:02月28日 (周三) 09:30-18:00

活动地点:天河区天河路101号兴业银行大厦12楼启德教育

留学入读阶段:博士,研究生,本科

活动亮点:那么对于同样深受感染的国内动漫迷们,不知道大家是否有过或正在积蓄留学日本的冲动呢?冲动不如行动,让我们来一起领略风靡全球的日本动漫游戏类专业的无穷魅力吧!

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提到动漫游戏,人们不禁会联想到号称全球动漫王国的日本。日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。用人手一本的漫画书来形容动漫在日本的受欢迎程度丝毫不为过。

那么对于同样深受感染的国内动漫迷们,不知道大家是否有过或正在积蓄留学日本的冲动呢?冲动不如行动,让我们来一起领略风靡全球的日本动漫游戏类专业的无穷魅力吧!

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日本动漫游戏类专业有何前景

据调查,随着动漫产业的全面发展,培养一批具有动画艺术创作的基本技能,熟练掌握动漫设计的基本知识,能从事动画特技制作、影视动画创意及广告制作的应用技术型复合人才迫在眉睫。但我国目前对于动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。

中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所领,原因是国内动漫人才的奇缺。根据央视的统计数据来看,我国现有动漫从业人员以及游戏影视动画人才远远低于人才需求量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多。

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日本动漫专业有何就业方向

游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域

网络游戏始于2003年,到如今这个大数据时代,网络无疑成了最重要的媒介之一,于是网游也迎来了其大力发展的最佳时机。放眼网易、腾讯这些领军企业也都在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想,对于优秀的创造型人才薪资至少6000元以上,可以说是具有比较理想的职业前景。

手机端的游戏、动漫等无线娱乐领域

从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为新网络时代的重量级应用。这个领域目前对于动漫人才的需求量虽不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。

动漫设计师

动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。

影视动漫制作及电视传媒行业

动漫产业的这种飞速发展和动漫人才的巨大缺口形成了明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。

动画绘制员

这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。

三维动画人才

这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、影视制作公司、广告公司、游戏软件公司等相关行业所急需。

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日本动漫有何专门学校

HAL专门学校

学制:1~4年以及周末班,夜间班,各个时段的课程均有。

学校特色:

1. 学校历史悠久,具有国际化的教学体制,讲师多为国际知名游戏、动漫以及电子企业的高层人员,直接向你传授国际化的经验以及知识;同而且还是世界知名企业;

2. 该校还与众多世界知名大企业(其中就有如雷贯耳的任天堂以及微软公司)有员工培训协议,基本上可以说是包分配工作;

3. HAL秉着打造世界最专业最顶尖的动漫学校的心愿,现在已经成为世界知名游戏、动画、CG、电子综合技术为一体的国际化专门学校。

如果说日本动漫游戏技术先进的话,那么HAL就是在这个先进的国家里面最先进最尖端的游戏动画培训学校!

大阪动漫专门学校

入学资格:高中毕业

一年学时:850小时以上

入学时间:4月

学科与学制: 综合学科3年;动漫学科2年;漫画插画学科2年;声优学科2年

学校特色:

1.学校特别注重学生才能个性和技术的培养和教育;

2. 从实验室到就职中心到更衣室,学校的硬件设施非常完备,能够给学生提供舒适的学习和生活环境;

3 . 学校为家里较远的学生提供专门的宿舍进行统一管理;

4. 就业律高达100%,就业前景光明。

神户电子专门学校

入学金:200,000日元

学费:2,720,000日元/2年

学校特色:

1. 主要以IT专业、电子工学专业、游戏、3DCG/动画制作专业、声优、音乐专业、建筑/室内设计为主的专门学校。

2.丰厚的留学生奖学金机制,包括留学生特别奖学金制度2万日元/月以及日本学生支援机构私费外国人留学生奖励费月额50,000日元(根据年度变更有)。

札幌漫画动画学校

费用:330,000日元前期

报考资格:高中及同等以上学历或国外12年教育经历拥有者;会考及格者;18岁以上。

学科设置:动漫设计学科、漫画设计学科、声优学科

学校特色:

1. 制作漫画的根本就是“感性”也就是说锻炼感觉能力是一切的基础,所以学校会从基础上进行教育和培养;

2. 新建的校舍完全按照职场的规格设计,让大家提前感受职场生活;

3. 学校拥有最新的设备,一线的讲师和各种研修体制,培养大家成为技术知识,感觉能力和表现力为一体的全方面人才;

4. 学习成绩优秀者会有各项的奖学金制度,留学考试成绩优秀者会以减免学费的方式进行奖励。

东京漫画声优专门学校

学校拥有世界顶级的动漫和声优的专用设备,并且在校期间全天24小时可以使用。

学制:2年制

专业设置:声优,动漫监制,动漫创作,视觉设计,综合制作表演。

学校特色:

1. 为了培养出在社会竞争中有战斗力的学生,彻底贯彻产学共同教育体系,学校特别聘请了业界活跃的专家讲师为大家做专业的知识技术指导;

2. 通过海外研修和英语授课等方式培养学生的国际视野,把学生培育成为活跃在世界范围内的职业人;

3. 与300多家企业联合,为学生提供很好的实践场所和就业出路。

4. 培养拥既有优秀的专业技能的又要严守交际礼仪,被周围人尊敬和信赖的社会人;

5. 除了专攻科目以外,学校还设立了多种业余活动,在活动中可以发现全新的自我;

日本电子专门学校

入学资格:N2合格或者以上

学科设置:游戏制作,游戏企划动漫科,网站系统,情报处理,电气工学,情报开发科等。

学校特色:

1. 设有一个学科一天的免费上课体验,让大家真实的感受学校的教学和气氛;

2. 设有夜间学部,白天需要工作的白领可以选择夜间来充实自己;

3. 为离家较远的学生免费提供住宿(名额有限),除去节日外学校食堂还提供免费的早餐和晚餐;

4. 设有校内就职中心,方便大家就职。

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日本动漫游戏类专业分析

近年来去日本学习动漫专业的中国留学生越来越多,而相对于大学来说,专门学校的动漫专业技术性其实更强一些。

直接读专门学校,日语要过2级,不过他们有自己的语言学科可供学生选择,学生可以通过前期的语言学科作为过渡,然后再进入专业课程。下面就为大家详细介绍部分日本动漫游戏类专业。

日本语学科

日本语学科的课程不仅可以学到升学所必要的日语,而且还可以学习日本的生活习惯、异文化的理解、培养交流能力等;包括升学2年制课程(4月入学)/ 升学1.5年制课程(10月入学);目的是为培养适应于现代社会,不分国籍和地区,而且能活跃在国际舞台的人才。

游戏软件领域

1. 游戏软件学科(2年制)

从电子游戏机的高端映像到移动手机的各种游戏开发软件的领域非常广泛,游戏开发者们的大展身手的领域也在年年扩大。本学科着重培养能活跃在游戏业的程序设计员。

2. 娱乐软件学科(3年制)

从电子游戏机的高端映像,到普通的交流应用软件,游戏开发者可说是已越发成为娱乐电子表演的领导者。本学科是通过在游戏软件学科-2年的学习基础上,外加一年的特别课程以培养游戏行业有实战力的程序设计员。

设计领域

1. 美术设计学科(2年制)

如今网页设计的重要性日益高涨,学习设计海报以及宣传册子等之外,利用电脑设计图形也成为设计师的必须条件。所以除了学习印刷以及网页设计的基本学习之外,还设有很多有名创作家的特别研究班等,着重培养当今时代的设计师。

2. 数字动漫学科(2年制)

本学科的目标是通过学习传统动画的基础技能和电子技术,培养职场所需求的有实践能力、动漫制作能力的创作者。

3. 3DCG动漫学科(2年制)

随着3D动漫影像的进化,从好莱坞电影到高端游戏图形,开发者的表现幅度不断地发生变化。本学科培养通过从3D人物设计到持有策划,演出能力的创作者。

硬件领域

信息工学科(2年制)

从数字机械器具到家电,所有的地方都有微型计算机。本学科旨在培养设计/开发其系统的微型计算机应用技术人员。由于应用范围无限大,因此可确立一生都能使用的「不可动摇的基础力」。

软件领域

1. 信息处理学科(2年制)

在我们生活中便利店的POS、银行的ATM等都是运用信息系统来操作,由此可见软件程序设计是当代社会不可缺少的工作,也是跨向未来的重要部分。本学科着重培养在系统开发中可成为中心人物的IT技术人员。

2. IT技术员学科(3年制)

计算机、手机、数据库,网络安全等网络环境在如今生活中不可或缺。本学科是在学习情报处理学科的内容之外,还加上网络应用软件等的系统设计,培养开发综合网络工程师。

3. IT专家学科(4年制)

从开发系统到网络构建等,如今各个行业都需要拥有IT技术的人才。本学科在IT专家学科的基础上再追加一年的课程,是为了培养达到日本经济产业省规定的IT技能标准的高度IT人才的4年制课程。


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