High-Performance Graphics and Games Engineering MSc
高性能图形与游戏工程理学硕士硕士
本硕士课程在您计算机科学背景的基础上,进一步深化高性能计算机图形学和游戏引擎开发的专业技能,助您在全球游戏行业中脱颖而出。您将学习如何运用高级编程技术、多核系统以及VR头显、高性能GPU等前沿硬件突破计算极限。课程涵盖底层编程、游戏引擎设计和实时视觉效果,使您掌握顶尖游戏工作室所青睐的核心技能。
本课程由行业专家参与设计,包含一个由您自主选题的个人项目,提供实践操作机会。您将在利兹大学就读,该校是艾伦·图灵研究所的合作伙伴,在计算机图形学领域拥有世界领先的研究实力。课程由可视化与计算机图形学研究团队的活跃研究人员授课,确保您掌握最新的技术进展。您还将受益于丰富的行业联系资源,例如参与Game Republic学生作品展,并在现代化的威廉·亨利·布拉格爵士大楼内进行学习。此外,课程还提供可选的沟通模块,帮助您提升学术语言能力,并增强使用人工智能和翻译软件等工具的信心。
申请要求
申请者需持有计算机科学专业二等一荣誉学士学位(2:1),并修读过涵盖编程(含C++)、系统开发、数据结构、算法及线性代数等相关课程。建议具备与计算机游戏相关的数学背景。其他计算类专业二等一学位、计算机科学二等二学位(需至少三年相关经验)或具备专业资质与相关经验者,将个案审核。中国学生须持有四年制学士学位,且来自利兹大学认可的中国院校,均分要求依学校而定:若要求2:1,通常需70%-85%;若要求2:2,则需70%-80%。
语言要求
雅思总分6.5,单项不低于6.0
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
雅思 | 6.5 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
托福iBT:总分88(阅读20,写作21,听力19,口语22)
PTE 学术英语考试:总分64分(各单项不低于60分)
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
PTE | 64 | 60 | 60 | 60 | 60 |
开学与申请日期
2026
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2026-09 | 2025-10-01 | 2026-07-31 21天 | 开放中 |
课程描述
本课程为高性能图形与游戏工程理学硕士(MSc),旨在深入培养学生在高阶计算机图形学和游戏开发领域的专业知识与技能。课程分为两个阶段:前半学年学习核心模块,后半学年完成60学分的独立研究项目。
必修模块包括:
- 团队项目(45学分):以小组形式开展大型计算项目,提升团队协作、项目管理及技术能力。
- 计算机图形学基础(15学分):涵盖图形学背后的物理、数学与计算原理,重点学习高质量渲染与硬件加速技术的数学基础。
- 高级渲染(30学分):深入现代渲染技术,涵盖电影级离线渲染与实时渲染,侧重桌面系统的应用。
- 建模与动画(15学分):学习图形模型的工具链构建及其在游戏中的实现,包括动画的技术基础。
- 研究研讨课(15学分):培养研究能力、批判性思维与学术交流能力,掌握文献评述与研究设计方法。
- 硕士项目(60学分):暑期进行,围绕游戏行业相关课题,在研究团队指导下完成原创性研究。
课程还提供学术沟通支持模块,帮助提升学术英语与专业表达能力。教学结合讲座、研讨、实践与独立学习,并依托先进的设施,如高性能图形工作站、GPU计算集群和虚拟现实设备。师资来自可视化与计算机图形研究组及业界专家,确保教学内容紧跟行业前沿。评估方式多样,包括报告、演示、考试和项目作业。