国家/地区
学校
专业大类
专业阶段
专业细分类
学制
学费
申请要求
语言要求
**本课程的英语语言要求:** 总体学术雅思成绩6.0,单项不低于5.5。如果您未达到[我们的英语语言要求](https://www.kingston.ac.uk/study/international-students/english-language-programmes),您可能有资格申请金斯顿大学的学前英语课程。更多详情请查看我们的英语语言课程页面。如果您来自公认的以英语为主要语言的国家(MESC),则无需满足上述要求。有关各国具体入学要求的更多信息,请浏览我们网站的国际学生版块。
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
开学与申请日期
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 2025-09-02 | 2026-01-14 | 已截止 |
课程描述
第一学年课程旨在为学生奠定游戏开发的基础,涵盖编程技能与游戏原型设计。核心模块包括:
游戏科学(30学分):教授数学与物理基础知识,内容紧扣游戏开发实际应用,采用“做中学”模式,使用C++和自主开发的GFC游戏引擎,在Visual Studio环境中开发 increasingly复杂的2D/3D游戏,最终项目为“科学游戏”,纳入个人作品集。
编程I:像程序员一样思考(30学分):零基础入门,通过Kingston大学自主研发的NoobLab平台以游戏化方式学习编程思维。初期使用可视化积木块,逐步过渡到Python、JavaScript及可选Java,完成每周编程挑战,最终开发一款图形化卡牌游戏作为结课项目。
游戏编程的需求分析与设计(30学分):讲授软件工程中的需求分析、用户与利益相关者识别、敏捷项目管理方法,并结合游戏行业特点,学习UX设计原则,使用现代工具创建高保真原型。同时融入全校性的“Navigate”计划,培养未来职场所需技能。
游戏编程(30学分):介绍C++在游戏开发中的应用,使用校内游戏引擎实践2D精灵、3D模型、音效与粒子效果,开发街机风格的2D/3D游戏,作业成果计入课程作品集。