Computational Arts MFA
计算艺术硕士(MFA)硕士
该硕士课程通过创意计算帮助你发展艺术实践,将技术与艺术表达相结合。在为期两年的全日制或四年的非全日制学习中,你将创作一系列用于公开展览的项目,探索计算技术在文化与科技方面的影响。你将学习使用Processing、OpenFrameworks、P5.js、Arduino、Python和C++等工具进行编程的基础知识,并被鼓励在屏幕和计算机之外,跨多种媒介进行创作,包括3D打印、机器人、可穿戴设备、雕塑和纺织品。课程还包括关于技术历史及其社会影响的语境研究,帮助你对艺术与计算进行批判性思考。你还将通过大师班与知名艺术家和策展人互动,深入了解当代艺术世界。本课程设于计算机系,你将可以使用数字工作室、动作捕捉、游戏实验室和声音媒体实验室等先进设施。如有疑问,请联系Rachel Falconer或Rebecca Aston。
申请要求
申请者通常需持有相关专业二等荣誉学士学位(或预期获得),并提交作品集(以DVD或网页链接形式)。若本科专业不相关或无学位,但具备相关经验并能证明具备攻读硕士的能力,亦可考虑。课程不要求编程或数学背景,欢迎具艺术创作实践者申请,包括表演、电影、建筑、音乐、绘画等领域人士。中国学生需持有相关专业学士学位。
语言要求
6.5,且单项不低于6.0
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
雅思 | 6.5 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
总分不低于62分,且各项技能均不低于62分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
PTE | 62 | 62 | 62 | 62 | 62 |
开学与申请日期
2027
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2027-09 | - | 2027-03 237天 | - |
2026
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|
| 2026-09 | - | 2026-03 0天 | 已截止 |
课程描述
该课程第一年与“计算艺术硕士(MA in Computational Arts)”项目共享相同的必修模块,包括:创意编程工作坊1和2(各15学分)、计算艺术研究与理论(30学分)、计算艺术毕业项目(60学分),共计120学分。此外,学生需从计算机系每年提供的选修课中选择60学分的课程。近年开设的选修课包括:物理计算1与2、面向艺术家与设计师的编程、表演与装置专题、黑客创意实践、视觉游戏开发、批判性人工智能、高级音视频处理、计算形式与过程、数据与机器学习在艺术中的应用、实验性计算艺术、扩展现实创意实践、游戏音频体验、游戏开发、密室逃脱设计与沉浸式戏剧、动作捕捉技术与数字具身化、工业应用人工智能等(每门15学分)。在获得项目负责人同意的情况下,学生也可选修其他院系的相关课程。请注意,选修模块列表仅为参考,具体开设情况可能每年有所变动,以实际情况为准。