Computer Games: Art & Design MA
MA计算机游戏:艺术与设计硕士
本硕士课程专为希望在游戏行业开启职业生涯的人士设计。课程由经验丰富的游戏开发者授课,涵盖游戏设计、美术、动画和编程,并注重创业与商业应用。你将通过专业工具和游戏引擎进行学习,并可通过选修模块个性化你的学习路径。无论是否有编程基础,你都能掌握实践技能,通过代码或基于节点的系统将你的游戏创意变为现实。你将与相关专业的学生协作,通过实践项目打造扎实的作品集,并使用一流的设施资源。课程包含行业实习或研究项目的机会,同时鼓励参与游戏开发竞赛(game jams)和各类行业活动。课程位于伦敦,让你能够对接英国充满活力的游戏创作者与发行商社群。全球游戏产业规模超过1500亿美元,本课程致力于支持你建立可持续且富有创造力的游戏职业生涯。这是英国少数由真正行业专业人士授课的课程之一。如有疑问,请联系课程负责人Alan Zucconi。
语言要求
6.5,且没有任何一项低于6.0
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|
雅思 | 6.5 | 6.0 | 6.0 | 6.0 | 6.0 |
总分不低于62分,且各项技能均不低于62分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
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PTE | 62 | 62 | 62 | 62 | 62 |
课程描述
本课程包含必修模块与选修模块。所有学生须修读以下三门必修课:《建模与动画1》(15学分)、《建模与动画2》(15学分)和《游戏设计与分析》(15学分)。此外,学生需从《游戏编程1》(15学分)和《可视化游戏开发》(15学分)中选择一门;有编程基础者可选前者,无经验者建议选后者。
课程设有实习路径与研究路径。选择实习路径的学生需在夏季学期参加行业实习;选择研究路径的学生则完成一个最终项目。
学生还需从院系每年提供的列表中选修共计60学分的选修课。部分近年开设的选修课包括:《计算机游戏、艺术与动画史》《游戏体验方法1》《游戏商业与实践》《游戏体验方法2》《交互叙事与数字 storytelling》《密室逃脱设计与沉浸式戏剧》《动作捕捉技术与数字具身》《面向艺术实践的数据与机器学习》《游戏开发》《游戏编程2》《游戏引擎编程》《面向创意实践的扩展现实》《另类游戏控制器设计》《游戏音频体验》《工业应用人工智能》等,每门均为15学分。
请注意,选修模块列表仅为参考,实际开设情况可能每年调整。