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专业大类
专业阶段
专业细分类
学制
学费
申请要求
语言要求
6.0分,且各项单项成绩不低于5.5分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
61分,且每个部分不低于59分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
PTE | 61 | 59 | 59 | 59 | 59 |
总分4.5,且各项子评分均不低于4.0
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
新托福 | 4.5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
开学与申请日期
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 2025-09-02 | 2026-01-14 | 已截止 |
课程描述
该课程为游戏设计方向的本科三年制学位课程,含一年基础年(Foundation Year),整体结构清晰、实践性强,注重创意能力、技术技能与行业衔接。
基础年(Foundation Year):
一年级(Year 1):
聚焦游戏设计通识与核心能力,涵盖游戏史、结构理论、创意语境、3D建模与数字艺术,强调研究、实验与过程导向的学习。
二年级(Year 2):
深化专业实践,包括2D/3D游戏开发、行业认知与作品集打造、游戏循环机制分析、主流游戏引擎(如Unity或Unreal)的深度应用,强化技术实现与设计思维结合。
三年级(Year 3):
以毕业项目为核心,《游戏提案》(双学分模块)引导学生完成选题、调研与方案设计;《荣誉项目》(Honours Project)要求独立完成具备技术完整性、美学表现力与批判深度的原创游戏作品,全面整合所学。
课程全程强调“做中学”,融合理论、技术、创意与职业素养,目标是培养具备行业竞争力的游戏设计师与开发者。