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专业大类
专业阶段
专业细分类
学制
学费
申请要求
语言要求
6.0分,且各项成绩不低于5.5分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
61分,且每个部分不低于59分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
PTE | 61 | 59 | 59 | 59 | 59 |
总分4.5,且各项子评分均不低于4.0
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
新托福 | 4.5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
开学与申请日期
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 2025-09-02 | 2026-01-14 | 已截止 |
课程描述
该课程为三年制游戏艺术与设计本科专业,每年设有若干必修模块,逐步提升学生的专业能力与行业实践素养:
第一学年侧重基础技能培养:包括概念设计入门(XB1004)、游戏领域的创意与语境(XB1020)、面向游戏的3D建模与数字艺术(XB1106)以及设计素描(XB1133),夯实视觉表达、造型理解、数字技术与学术素养。
第二学年聚焦行业衔接与技术深化:涵盖游戏行业入门指导(XB2004)、游戏美术制作管线(XB2005)、游戏引擎应用实践(XB2007)及角色设计(XB2177),强化工作流程、引擎操作、目标市场意识与专业呈现能力。
第三学年强调综合应用与职业准备:通过专业作品集开发(XB3000)和荣誉毕业项目(XB3992),引导学生整合所学,完成具备技术完整性与美学水准的独立创作,并培养批判性思维、自主学习与职业化表达能力。