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专业大类
专业阶段
专业细分类
学制
学费
申请要求
语言要求
6.0分,且各项成绩不低于5.5分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
雅思 | 6.0 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
61分,且每个部分不低于59分
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
PTE | 61 | 59 | 59 | 59 | 59 |
总分4.5,且各项子评分均不低于4.0
| 科目 | 总分 | 阅读 | 听力 | 口语 | 写作 |
|---|---|---|---|---|---|
新托福 | 4.5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
开学与申请日期
| 开学日期 | 申请开始日期 | 申请截止日期 | 申请状态 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | 2025-09-02 | 2026-01-14 | 已截止 |
课程描述
该课程为游戏艺术与设计方向的本科三年制学位课程,含一年预科(Foundation Year),共分三个学年,所有模块均为必修。
预科阶段(Foundation Year):
一年级(Year 1):
涵盖概念设计、游戏创意语境、3D建模与数字艺术、设计素描四大核心模块,强调视觉思维、技术入门、研究方法与基础软件应用能力。
二年级(Year 2):
侧重行业衔接与进阶技术,包括游戏行业调研与作品集呈现、游戏美术制作流程、游戏引擎应用实践及角色设计,强化工作流管理、目标市场意识与技术整合能力。
三年级(Year 3):
以《职业作品集开发》(XB3000)和《荣誉毕业项目》(XB3992)为核心,强调独立研究、批判性思维、专业实践与综合性成果输出,最终形成具备技术深度与美学完整性的个人作品集与毕业项目。